All new bump mapping -多種凹凸貼圖的材料(包括金屬、塑膠、玻璃、…等) ,使圖片的反射和紋路更精確的,讓貼圖呈現的效果是真實圖片的呈現。 -可選擇單一區塊貼圖的明亮度。
Improved texture manipulation 加強材質的料質顯示及色彩呈現,讓圖片更為逼真。
Environment height adjustment 移動調整環境背景來配合物體所需擺放的位置。
Better ground shadows -精準的算計每次的地面的陰影,呈現現實場影的
UI improvements -加強介面的使用,能連續記憶所使用的渲染效果。
Using HDRIs for texture mapping - 使用多個HDRIs映射,能讓物體在場景中真實性突顯。
Anisotropic material - 改善特殊材質的顯示,使材質使用上無障礙 。
Region Render (Pro only feature) - 可指定單一位置的即時渲染, 在轉動模型就同時進行renderings運算。