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2010/07/06

Bunkspeed精選--風雲人物 Emily Scollen

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自美國雪城大學畢業後,Emily Scollen便立即投入奧美集團工作,開始了他3D創作的生涯。她成功的將自己的創意蓋念延伸至3D的平台,藉由3D立體的呈現,讓他的創意更佳多元化。在奧美工作的期間,他曾經多次與全球知名企業合作,像是IBM、Johnson&Johnson、Castrol等等,其中IBM的伺服器團隊更是藉由Bunkspeed的技術,將3D影像取代舊有的傳統攝影技術。有了Bunkspeed技術的協助,不管是將原始的設計概念3D化,或是到之後的場景設計、打光、主要架構的動態化及最終的影像製作,Emily皆可以一手包辦。

Emily將一股新的動力帶入了奧美集團,讓創意更具新鮮感及趣味,除此之外,她更同時擔任Bunkspeed產品發展小組的顧問。

以下為Emily Scollen所使用的軟體:
建模軟體:Cinema 4D
動畫軟體:Bunkspeed Move

Q&A:
Q1. 在你製作這些影像前,已使用Bunkspeed Shot及Move有多少時間了呢?
A1. 我已經使用這些軟體長達兩年的時間,而多數的影像都是在我使用他們一年後創作出來的。

Q2. 在使用Bunkspeed Shot之前,你大多都使用什麼軟體?
A2. 大部份為Cinema 4D及GASP.

Q3. 你最喜歡關於Bunkspeed Shot / Move的特點是?
A3. 它可以讓我以初學者的身份,輕鬆的進入動畫世界,而且伴隨著程式的成長,讓我可以將它的極限發揮到我所想要的程度。藉由HDRs的幫助,讓渲染的色彩更加美麗。 我很享受去幫助Bunkspeed團隊作更多的研發,以提供使用者更多的意見,也同時在程式上尋求更多的改良。

 

 

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